Sobre o evento
A programação do Sitio do Pica Pau Amarelo é também o projeto Praça Animada, você confere toda programação clicando aqui.
A programação do Campus do Bom Conselho - Unitau acontece da seguinte maneira:
16/10
10h30 - Oficina Web TV com Pedro Rubim e Angelo Rubim no Laboratório de Informática.
14h - Oficina para Professores e Alunos com o Game "Conflitos Globais" com Pedro Felipe Ajzenberg Schwartz no laboratório de informática.
19h - Conferência "Ler o Mundo" com Affonso Romano de Sant'Anna e 20h30 sessão de autógrafos.
17/10
10h30 - Livro Digital com André Jun no Saguão da Biblioteca.
10h30 - Oficina Web TV com Pedro Rubim e Angelo Rubim no Laboratório de Informática.
18h - Lançamento do livro "O quadrado" com sessão de autógrafos com Vanessa Campos.
18h30 - Oficina "Convivendo com as diferenças".
19h - Mesa Redonda: Tecnologias de Informação e Comunicação (TICs) na Educação.
20h30 - Lançamento do livro "Idade Mídia" de Alexandre Le Voci Sayad com sessão de autógrafos.
18/10
10h - Quem quer brincar comigo? Com Tino Freitas. Para crianças entre 5 e 10 anos no Saguão da Biblioteca.
11h - Sessão de autógrafos com Tino Freitas na Livraria.
11h - Games for change - Demonstração de jogos desenvolvidos por Pedro Felipe Ajzenberg Schwartz no Laboratório de Informática.
16h - Literatura Infantil com José Santos e Tino Freitas - Bate papo animado e provocações sobre o tema no Saguão da Biblioteca.
19h - Debate Polêmicas na obra de Monteiro Lobato com André Campos, Conceição Molinaro e Sônia Gabriel no Saguão da Biblioteca.
19/10
10h - Game e Poesia com José Santos brinca com as palavras e convida os participantes a entrarem no jogo no Saguão da Biblioteca.
11h - Oficina Game Design e Social Design - Criação e conscientização com Francisco Tupy no Laboratório de Informática.
16h - Xitolloiio: O jogo da sustentabilidade com Rachel Trejber no Saguão da Biblioteca.
19h - Debate Redes Sociais, Leitura e Games na Educação com José Luiz Goldfarb e Gilson Schwartz no Saguão da Biblioteca.
20h30 - Lançamento do Livro digital "Brinco, Logo aprendo: Educação, Videogames e Moralidades Pós Modernas" na Livraria.